这里是初步构思:
【资料图】
定义:
存档点是任何角色扮演游戏都需要的,
大多以锚点、软盘、祈祷、地藏、床等表示。
在【电话亭】中,存档点将以电话亭的方式呈现,
传统红皮电话亭与硬科幻背景形成对比,
并作为整部作品的标志。
功能:
电话亭将作为一个封闭房间。
在玩家操控角色进入电话亭后,
可通过拨号实现存档,以及地图上存档点之间的传送。
电话亭将不会是“安全屋”,而是一个“掩体”,是拥有耐久值的,
若玩家在被追逐的情况下躲入,追逐者可能攻击电话亭。
若电话亭耐久值清零,则该存档点视为损坏,停止提供存档与传送服务。
可使用工具、材料修复。
初遇:
电话亭并不始终处于地表,在玩家进行交互前,将处于休眠状态,
嵌在墙壁里、地里、天花板上,或其他地方(如水中)。
交互后,将始终处于地表。
其他用途:
解锁一定数量的电话亭后,将解锁额外的分支,以及相应的结局。
嗯,差不多就这样。
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